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郝振省:同志們,朋友們,大家上午好。給大家拜一個晚年,再拜一個早節(jié),明天就是元宵節(jié)了。今天是2016年第2期,總排序第82期中央和國家機關“強素質·作表率”讀書活動主題講壇,我們?yōu)榇蠹已埖街袊こ淘涸菏、中國科協(xié)副主席、北京航空航天大學教授、中國仿真學會理事長、虛擬現(xiàn)實技術與系統(tǒng)國家重點實驗室主任趙沁平教授,大家歡迎他!趙沁平教授曾擔任教育部副部長,長期從事計算機軟件、虛擬現(xiàn)實技術等方向的科研工作,主持完成了國家自然科學基金,國家863計劃、973計劃,國家科技預研等二十余項國家科技重點計劃項目。在我國,他最早開發(fā)建立了分布式的虛擬環(huán)境,他帶領團隊研制了實時三維圖形平臺,分布交互仿真應用程序運行平臺等虛擬現(xiàn)實的基礎軟件,特別是他組織開發(fā)了戰(zhàn)術指揮模擬訓練系統(tǒng)、虛擬融合的飛機駕駛艙設計評估系統(tǒng)、機械裝置拆裝維護訓練系統(tǒng)、北京奧運會開幕式節(jié)目創(chuàng)意仿真與流程監(jiān)控系統(tǒng)、建國60周年國慶閱兵方案三維推演和決策系統(tǒng)。他是國家虛擬現(xiàn)實技術的頂級領軍人才。今天國家新聞出版廣電總局黨組成員、副局長孫壽山同志和吳尚之同志來到現(xiàn)場,和我們一起聆聽趙教授的主題演講。
今天趙教授演講的題目是《虛擬現(xiàn)實+》,講這個題目,一方面是考慮到虛擬現(xiàn)實技術在生活中出現(xiàn)得越來越多,包括今年地壇廟會上都掛了一個牌子,寫著“虛擬現(xiàn)實”。但是我們對它并不清楚,如虛擬現(xiàn)實技術的內涵和外延,產生和發(fā)展的來龍去脈,虛擬現(xiàn)實技術如何影響我們的生產生活,及其未來的發(fā)展趨勢等等,都是我們需要了解的。在座的同志可能對虛擬現(xiàn)實技術及其應用還不十分了解,實際上在軍事、醫(yī)學、航空航天、智慧城市等諸多領域,虛擬現(xiàn)實技術大有用武之地。另一方面,從國家層面來講,虛擬現(xiàn)實技術正在全面進入國家發(fā)展戰(zhàn)略,成為各行各業(yè)科學發(fā)展新的信息技術支撐平臺,虛擬現(xiàn)實+成為發(fā)展趨勢。同時還要再說一句,從世界范圍來看,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)成為國際間競爭激烈的高科技領域,成為硬實力的重要內容,成為軟實力的重要依托。趙教授曾說,虛擬現(xiàn)實與各行業(yè)的關系類似于數(shù)學和物理,將成為人難以區(qū)分的真實和虛擬兩個世界,或者是虛實混合的新世界。現(xiàn)在讓我們請趙教授開講,請他給我們講解虛擬現(xiàn)實的神奇和奧妙。歡迎趙教授!
尊敬的各位領導,各位朋友,感謝中央和國家機關“強素質·作表率”讀書活動給我這樣一個機會,也感謝主持人對我剛才的介紹。
我今天和大家共同探討的主題是虛擬現(xiàn)實+,為什么是虛擬現(xiàn)實+?互聯(lián)網(wǎng)+大家已耳熟能詳,也就是各行各業(yè)都可以利用互聯(lián)網(wǎng)這一現(xiàn)代信息支撐平臺創(chuàng)新和發(fā)展自身的業(yè)務。虛擬現(xiàn)實技術也是一個可以對各行業(yè)和各領域發(fā)展給予支撐的新的信息技術支撐平臺,在座各位所在的部門、領域都可以應用虛擬現(xiàn)實技術,因此稱其為虛擬現(xiàn)實+。
下面,我從虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是什么,它能做什么,以后的趨勢是什么,這幾個方面給大家進行介紹。由于VR應用極具可視性,所以我盡可能通過VR在一些行業(yè)中的應用實例給大家介紹和展示。
一、虛擬現(xiàn)實是什么
VR的目標是以計算機技術為核心,結合其他相關科學技術,生成一個與一定現(xiàn)實世界在視、聽、觸覺等方面高度近似的數(shù)字化環(huán)境,人們可以通過一些交互設備與數(shù)字化環(huán)境進行交互,能夠產生親臨該現(xiàn)實世界的體驗。
模擬現(xiàn)實世界是人類自古以來就有的夢想,VR就是隨著計算機技術,特別是計算機圖形學和人機交互技術等的發(fā)展,人類在模擬現(xiàn)實世界方向上達到的最新境界。仿真大家都聽說過,傳統(tǒng)仿真可以說是數(shù)值仿真,VR則是圖形仿真,當然現(xiàn)在的趨勢是兩者結合。
模擬現(xiàn)實世界的方法有實物仿真、機電仿真、計算機仿真等。實物仿真事例很多,草船借箭就是用稻草人對人進行模擬;軍事訓練中用木頭棍模擬槍械進行拼刺刀訓練等。計算機誕生以后,計算機仿真成為模擬仿真的一個主流技術和方向,早期是模擬機仿真,后來是數(shù)字計算機仿真。隨著計算機處理能力,特別是計算機圖形處理和人機交互能力的大幅度提升,上世紀60年代出現(xiàn)了VR的概念。
VR有三個典型的特征:一是沉浸感,參與者可以全身心沉浸于計算機生成的三維虛擬環(huán)境中;二是交互性,參與者可以通過一些VR交互設備和虛擬環(huán)境中的對象進行交互,產生與對應真實環(huán)境中的對象進行交互的體驗。現(xiàn)在自然交互、體感交互是非常熱的一個研究方向。三是構想性,參與者在虛擬環(huán)境中可以激發(fā)想象,或者可以構想未來世界和歷史世界。
每一項科學技術都有其特定的作用,都有適合它的應用領域。VR技術由于其特點,適合于如下幾個方面應用:一是各行業(yè)領域的規(guī)劃決策,比如城市規(guī)劃,手術規(guī)劃等;二是設計評價,比如在裝備制造領域,可以先設計構造虛擬樣機,通過對虛擬樣機各種性能的評價測試,對設計進行修改;三是訓練體驗,比如軍事訓練,以及對航天設備、核設備的維護,可以在虛擬的裝備上進行維護和操作訓練;四是文化娛樂等領域的應用。在座的各位對VR在這一領域的應用可能體驗得比較多。
VR可以從兩個方面改變我們的世界:一是讓我們的發(fā)展變得更加科學,先在數(shù)字空間進行充分論證,然后再實際實施;二是可以使廣大人民群眾的生活更加精彩。
上世紀60年代,國外出現(xiàn)對VR技術的科學研究,我本人于上世紀90年代初期開始VR技術研究,是國內最早的。最近幾年VR比較火爆。2015年習主席訪美和訪英時都參觀了VR技術展示,如微軟即將發(fā)布的VR頭盔眼鏡。另一個實例是2015年10月,美國在拉斯維加斯舉行的民主黨總統(tǒng)候選人辯論會,用VR技術進行實時直播,擁有VR觀看設備的觀眾可以看到現(xiàn)場的兩個人,并且可以選擇觀看的角度。這將是新聞傳播發(fā)展的趨勢,可以由用戶選擇內容、選擇觀看角度,而且可以把線上和相關的場景進行統(tǒng)籌,聯(lián)結在一起。
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,可以說VR在許多領域取得了引人矚目的應用成果。最早是在軍事方面,軍事領域是應用VR技術最早,也是目前應用最多、取得明顯成效的領域。還有航空航天、裝備制造、醫(yī)療健康、動漫游戲等。專家們普遍認為,VR和其應用領域的關系,類似于數(shù)學和物理。先通過數(shù)學理論方法給出一個假說,然后再用物理實驗方法對其進行驗證。比如愛因斯坦100年前就通過理論和數(shù)學預言了引力波的存在,但到100年以后的今天,我們才真正從物理上觀測到了引力波。各領域應用可以先在虛擬環(huán)境或虛擬對象上進行研究論證,然后再構造實物或進行實物操作。VR+將成為一個發(fā)展趨勢。
最近幾年由于一些巨頭公司,如臉譜、微軟、谷歌、三星等對VR產業(yè)的介入,導致VR在產業(yè)界和投資界迅速升溫,許多媒體都將2016年稱為VR產業(yè)發(fā)展的元年。
VR進入+的發(fā)展期,主要體現(xiàn)在兩方面。一是VR進入各個行業(yè),二是進入大眾生活,特別是進入互聯(lián)網(wǎng)應用和移動終端應用。2006年國家頒布的中長期科技發(fā)展規(guī)劃綱要中,就把VR列為信息領域優(yōu)先支持的三個方面之一。新的“十三五”科技規(guī)劃中,VR也是一個考慮的重點,和大數(shù)據(jù)、云計算等一樣,國家會給予繼續(xù)支持。
近兩年,一些巨頭公司通過收購或領投VR創(chuàng)新公司,或者自身部署VR研發(fā)團隊,開始搶占VR產業(yè)的制高點,特別是頭戴式設備,頭盔和眼鏡,因為它們是VR的基礎設備,是硬件平臺,如果在這方面領先的話,就會像蘋果手機、高端芯片一樣,可以形成壟斷,從而占領VR產業(yè)制高點。但更重要的是內容,光有顯示設備,沒有內容是沒用的。
2014年臉譜公司用20億美元收購了Oculus公司,這個公司是VR頭盔創(chuàng)業(yè)公司。頭盔有兩大類,一類是VR頭盔,一類是增強現(xiàn)實AR頭盔,兩者技術路線不同。2015年微軟宣布要推出Microsoft HoloLens全息眼鏡。還有谷歌、阿里巴巴領投數(shù)億美元支持Magic Leap創(chuàng)業(yè)公司,在2015年突破一項顛覆性顯示技術,即光場全息顯示,能使虛擬物體看起來完全與現(xiàn)實生活中一樣。這一技術將給影視、游戲、商務、旅游和電信等行業(yè)帶來全新的機會和顛覆性影響。HTC宣布與Valve聯(lián)手,推出重量級頭盔顯示設備Vive,并將于2016年4月發(fā)售。
現(xiàn)在學術界、企業(yè)界、投資界都在對VR的發(fā)展前景進行預測。2016年初美國著名投行高盛發(fā)布一份報告,詳細討論了VR/AR產業(yè)的未來發(fā)展狀況。高盛認為VR/AR擁有巨大潛力,到2025年VR與AR軟硬件營收將達到800億美元,樂觀估計,年營收可達1820億美元(硬件1100億美元,軟件720億美元),保守預測,到2025年也會有230億美元。在標準預期下(800億美元),2025年VR/AR產業(yè)將超過全球平板電腦(630億美元)和游戲機(140億美元)。在樂觀預期下,到2025年,頭盔顯示設備等將從小眾產品發(fā)展成為一種大眾通用計算平臺,移動性和電池續(xù)航問題均會得到解決。1100億美元的硬件規(guī)模與當前筆記本電腦市場規(guī)模(1110億美元)和電視機市場規(guī)模(990億美元)相當。信息技術及科技咨詢公司IDC預測,2016年我國VR設備出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,VR產業(yè)將迎來爆發(fā)式增長。
二、虛擬現(xiàn)實的應用及現(xiàn)狀
前面講了VR+將成為一個發(fā)展趨勢。下面對VR在有關領域的應用現(xiàn)狀,以及我國可以達到的技術水平,給各位領導進行展示和介紹。
1.軍事領域。很多科學技術都是首先在軍事領域得到應用,包括VR技術。美國上世紀80年代初研發(fā)了一個著名的系統(tǒng)SIMNET,將分布在美國和英、德的飛機、坦克模擬器通過遠程網(wǎng)絡連接在一起,構成分布式虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,進行異地的軍事訓練。此后又持續(xù)開發(fā)了各軍兵種和綜合化的VR軍事訓練系統(tǒng)JSIMS、JMASS、STOW和WARSIM2000等,并形成了支持分布交互仿真的IEEE DIS標準。2014年,美國DARPA在五角大樓的公眾開放日展示中,演示了未來網(wǎng)絡戰(zhàn)爭和機器人戰(zhàn)場計劃中的士兵增強現(xiàn)實感知技術,作戰(zhàn)人員在戰(zhàn)場上通過頭戴設備可以看到整個戰(zhàn)場態(tài)勢,分辨敵軍我軍,以及接受作戰(zhàn)指令等。軍事仿真訓練的優(yōu)勢,是可以構造任何作戰(zhàn)地形環(huán)境和作戰(zhàn)目標,并節(jié)約大量經(jīng)費。美軍目前40%的軍事訓練是在VR/AR環(huán)境下進行的。
下面演示的是導彈發(fā)射,與游戲不同,導彈的軌道都是根據(jù)物理和動力學計算出來的。
2.制造領域。在裝備設計、研發(fā)過程中,可以采用虛擬樣機技術。波音公司上世紀90年代初期對波音777飛機中的各種管線布局設計采用VR技術,一次成功。
現(xiàn)在運用VR技術比較多的是汽車制造業(yè)。近年來梅賽德斯-奔馳、寶馬、豐田等著名汽車公司在新車設計中采用VR技術,首先研發(fā)虛擬樣車,設計人員在虛擬樣車中沉浸式地體驗新車性能和舒適感,進而對設計進行改進,大幅度縮短了研發(fā)周期,降低了研發(fā)成本。
下面是寶馬采用增強現(xiàn)實技術對車輛進行拆裝維護引導的一個概念性實例。
現(xiàn)在建筑行業(yè)也在開發(fā)應用VR,可以將建筑效果和整個施工全過程完全三維化地呈現(xiàn)給甲方,而且和建筑結構設計相結合,進行沉浸式體驗式設計,對建筑設計帶來重大影響。
3.航空航天領域。航空航天領域應用VR也比較早。我們與中國商飛合作研發(fā)了大飛機駕駛艙的虛實結合的儀表布局和環(huán)境設計系統(tǒng)。駕駛員戴著頭盔進行操作,測試飛機儀表布局、色度,起落時的光照是不是合適,依此對設計進行調整。
4.醫(yī)療健康領域。VR在醫(yī)療健康領域極具發(fā)展?jié)摿ΑJ紫仁菍θ梭w及人體器官的三維可交互展示。在國家自然科學基金的支持下,北航VR技術與系統(tǒng)國家重點實驗室陸續(xù)研發(fā)了牙科手術模擬器、心血管介入手術模擬器以及腹腔鏡手術模擬器,目前正在向產業(yè)化方向推進。民政部康復中心制定了建設基于VR的康復基地的規(guī)劃。我國一些醫(yī)療健康領域的企業(yè),如天津的天堰公司等,也開始關注和部署開發(fā)相關的VR產品。醫(yī)療健康領域將因VR應用而產生重大變革。
下面演示的是腹腔鏡手術,與傳統(tǒng)開放式手術不同,醫(yī)生手術不是看著人體器官做,而是通過內窺鏡看著屏幕來做手術。這樣就給虛擬手術,研發(fā)手術模擬器帶來了機遇。虛擬手術中的人體器官都是通過幾何、物理和生理建模得到的高度逼真的數(shù)字化器官,醫(yī)生在這樣的器官上進行手術操作,感覺與在真實器官上做手術一樣。這樣就可以通過虛擬手術模擬器對大夫進行手術培訓。還可以采集個性化的病體器官數(shù)據(jù),構建個性化病體器官模型,進行具體的手術規(guī)劃和預演,從而大幅度提升手術效果,對醫(yī)療手術帶來顛覆性影響。
康復訓練也是VR可以發(fā)揮作用的領域,例如構造虛擬環(huán)境治療恐高癥、自閉癥,進行肢體的康復鍛煉等;美國通過構造的特定虛擬環(huán)境,對戰(zhàn)后士兵的心理疾病進行治療。
5.安防領域,F(xiàn)在我國有二三千萬個視頻監(jiān)控攝像頭,北京市有幾十萬個。目前都是由人來監(jiān)視,由于視角有限,畫面多,需不斷切換,因此很容易疲勞,而且看不到場景整體情況。我們研發(fā)了虛實融合的監(jiān)控系統(tǒng),把監(jiān)控區(qū)域視頻圖像與周邊虛擬環(huán)境融合在一起,也可以把相鄰監(jiān)控區(qū)域的視頻無縫融合,提升了監(jiān)控系統(tǒng)的性能、功能和適人化水平。
6.電子商務。目前在電子商務方面,比如在淘寶網(wǎng)上,主要展示的是商品的二維圖片。通過VR技術,不但可以看到商品的逼真的三維形象,還可以進行首飾、服裝等的試穿、試看。
下面看一個三維鞋的實例,這是我們采用圖像建模技術構建的一款女鞋,可以從各個角度觀賞鞋子。
下面展示的是一個VR家裝設計與體驗系統(tǒng)?梢猿两降剡x擇體驗不同的壁紙、地板等裝飾材料和圖案,以及家具的擺放效果。很顯然VR技術將對這一產業(yè)帶來巨大影響。
7.體育領域。下面展示的是一個籃球比賽解說、訓練的VR概念演示。整個比賽場景、過程都是立體全息的,大家可以想象它在未來的影響會有多大。
8.文化保護與利用。數(shù)字化文化保護與利用是VR技術的傳統(tǒng)應用領域。下面是使用VR建模與繪制技術數(shù)字化的玉龍,半透明,有通透感,和實際的玉龍幾乎完全一樣。
這里再給大家展示一下我們構建的三維虛擬束河古鎮(zhèn),參與者可以隨意漫游觀賞景點,還可以把景點和當?shù)匚幕嘟Y合進行展示,參與者既可游覽景點,又可了解體驗當?shù)仫L俗、文化。
通過VR技術可以再現(xiàn)歷史文化遺產,特別是非物質文化遺產,使得參與者可以穿越時空,體驗歷史文化。下面是我們根據(jù)歷史典籍記載復原的我國古代的禮射和五禽戲。
北航和北師大文字學家合作,通過動畫將漢字從甲骨文到現(xiàn)代楷書的整個演化過程形象地呈現(xiàn)出來,并通過音視頻結合解說構字的含義,使大家對漢字有更深刻的了解。這里采用的技術與VR關系不大,但因其頗具知識性和觀賞性,所以也推薦給大家,特別是可以讓自己的孩子們看看。
基于VR技術構建的虛擬博物館和虛擬科技館,想來大家已見過不少,如虛擬故宮、虛擬圓明園,以及中國科技館的許多VR科普展品等。
9.教育領域。教育領域對VR有巨大應用需求。目前的網(wǎng)絡教育課件都是文字和圖片,無法做實驗,通過VR技術可以實現(xiàn)交互式物理、化學等的仿真實驗,還有醫(yī)學教學等各種實驗。教育部批準建設了200多個虛擬仿真教學中心,支持這方面的發(fā)展,相信會對教學方式帶來深刻影響。
剛才把VR在一些主要領域的應用,通過視頻實例給大家做了概要介紹。我1993年在北航創(chuàng)建了VR研究室,開始進行VR技術研究,2007年由科技部批準成為VR技術與系統(tǒng)國家重點實驗室,是國內目前唯一專門從事VR研究的國家重點實驗室。
我們早期主要研發(fā)虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,后來與北京軍區(qū)合作,研發(fā)了陸軍指揮訓練系統(tǒng),用于指揮訓練,可以節(jié)省大量經(jīng)費。同時,我們開發(fā)了一些有影響的VR應用系統(tǒng),如北京奧運會開閉幕式節(jié)目仿真系統(tǒng)。利用VR技術將節(jié)目創(chuàng)意方案全部三維數(shù)字化建模實現(xiàn),導演組可以看到逼真的節(jié)目效果,從而進行節(jié)目的遴選決策。下面給大家展示的是奧運五環(huán)。如果沒有VR技術的支撐,將耗費大量時間和經(jīng)費。這些節(jié)目仿真所采用的圖形工具,是我們自己研制的實時三維圖形平臺,該系統(tǒng)獲得了國家科技進步一等獎。
下面給大家看一下我們?yōu)榭箲?zhàn)勝利70周年閱兵所制作的推演展示系統(tǒng),提供給閱兵總指揮部向中央領導同志匯報、決策。
三、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實現(xiàn)技術與發(fā)展趨勢
下面簡要介紹VR系統(tǒng)的實現(xiàn)技術。
實現(xiàn)一個VR系統(tǒng),大體需要三方面的技術,即:建模、表現(xiàn)與交互。
首先是現(xiàn)實世界的對象在計算機數(shù)字空間的表示問題,也就是建模。建模需要通過數(shù)學、物理,以及各種數(shù)字化方法將現(xiàn)實世界中的對象、對象之間的關系、相互作用及動態(tài)變化所遵循的規(guī)律,映射為數(shù)字空間中的各種動靜態(tài)數(shù)據(jù)表示。建模方法與所要模擬的對象類有關,也與應用領域密切相關。針對所要模擬對象的不同方面,建模方法分為幾何外觀建模、基于物理的建模、行為建模和虛實融合建模等。由于現(xiàn)實世界形態(tài)的復雜性、發(fā)展的無限性,以及人類認識世界的局限性,使得建模成為VR領域永恒的研究方向。
第二類問題是虛擬環(huán)境對象的表現(xiàn),包括視、聽、觸/力、嗅/味等的表現(xiàn)。VR表現(xiàn)技術將虛擬環(huán)境中的各種對象模型通過不同的表現(xiàn)方法、算法渲染在表現(xiàn)設備上,以沉浸方式呈現(xiàn)給用戶。表現(xiàn)方法和對象模型及表現(xiàn)設備直接相關。表現(xiàn)設備,如頭盔、真三維顯示、力反饋操縱和觸覺數(shù)據(jù)手套等都在不斷發(fā)展,因此,這也是一個無窮盡的問題領域。
第三類問題是人對虛擬環(huán)境中對象的操作,以及虛擬環(huán)境對象對現(xiàn)實世界的作用,也就是VR人機交互問題,主要涉及人或外部世界與虛擬環(huán)境之間互相作用的信息交換方式與人機交互設備。自然人機交互是目前的一個研究熱點。
VR大體上有如下幾個發(fā)展趨勢,首先VR將會與AI(人工智能)技術結合,使其特征由3I成為4IE,即VR系統(tǒng)會具有智能(Intelligent)和自我演進演化(Evolution)特征;在VR建模技術方面會從目前以幾何、物理建模為主,向幾何、物理、生理、行為、智能建模發(fā)展;在交互技術與設備方面會出現(xiàn)一些顛覆性技術,如光場全息顯示、實時同聲翻譯、觸感溫濕感交互和味覺等。
現(xiàn)有VR系統(tǒng)距離VR+的期望目標,尚存在若干重大技術瓶頸,例如:各類數(shù)據(jù)的獲取,以及多源數(shù)據(jù)/模型無縫融合,新概念數(shù)據(jù)獲取機制與設備,非剛體物理建模,以及自由交互與實時逼真響應,行為、智能與演化模型,模型的可建模性、復雜性與可信性,真三維顯示與自然化人機交互機制與交互設備,應用效果的評價等。
VR技術的發(fā)展可以給許多行業(yè)帶來升級換代式發(fā)展,如航空航天、國防軍事、裝備制造、智慧城市、醫(yī)療健康、公共安全、文化教育等;會對許多產業(yè)產生顛覆性影響,如影視、游戲、旅游、商務、社交網(wǎng)絡等,同時可望形成新型的VR產業(yè)生長點,如VR人機交互設備產業(yè),行業(yè)應用模擬器、虛擬環(huán)境產業(yè),VR平臺軟件與嵌入式系統(tǒng)產業(yè),領域和行業(yè)模型數(shù)據(jù)產業(yè),網(wǎng)絡、移動終端VR產業(yè)和VR服務產業(yè)等。
我的報告到此結束,謝謝大家!
主持人:下面我代表在座的各位對趙沁平教授的主題演講作簡單梳理。
今天的演講有三個要點。第一點,趙教授回答了什么是虛擬現(xiàn)實技術的問題。他一開始給了我們一個準確的定義,虛擬現(xiàn)實技術就是采用以計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段,在特定的范圍內生成逼真的視覺、聽覺、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的方式與虛擬環(huán)境的對象進行交互作用、相互影響,產生一種親臨真實環(huán)境的感受和體驗。然后他講到虛擬現(xiàn)實沉浸感、交互性、構想性的特征,講到其進一步發(fā)展是加強性。我們是否可以將之理解為一種計算機與人之間“道高一尺,魔高一丈”的相互推進的關系,人發(fā)明了計算機(電腦),電腦是人腦的延伸和拓展,但是人并不滿足于對人腦的延伸,也不滿足于對視覺、聽覺、觸覺的延伸,而是要借助計算機,構建更豐富的觸覺、視覺、聽覺,甚至是味覺,因此虛擬現(xiàn)實就形成了。這反映了人類總是有所發(fā)現(xiàn)和發(fā)明,總要創(chuàng)造、前進的歷史必然性,而這種必然性不限于一種產業(yè),所以有了虛擬現(xiàn)實+的方法論的價值和意義。這里面有哲學意義。人類認知世界,其感官會有局限,但是人類通過科技手段,可以實現(xiàn)無限性。從這個意義上講,我們甚至可以說,關于真理的相對性是絕對的,關于真理的絕對性是相對的。
第二點,趙教授告訴我們虛擬現(xiàn)實技術有巨大的生產力效益,因為它使得我們對事物的認識和掌控更加精確化、更加純粹化,最大限度地排除了那種自然性的風險。比如在未來做心臟手術,可以先不直接到人體上、動物上練習,而是通過虛擬手段練習,這就可以把手術風險降到最低。咱們過去說“真的假不了,假的真不了”,但是趙教授講的虛擬現(xiàn)實技術卻讓人感覺“假的就是真的”。特別是虛擬現(xiàn)實技術在很多方面的應用,如軍事、航天、醫(yī)療、非文化遺產保護方面。趙教授之前曾經(jīng)介紹過,一架大飛機的研制有七千多個技術攻關小組,怎么防止他們不撞車、減少撞車,怎么減少設計的誤差量,都需要協(xié)調。完美的技術可以減少90%的誤差量,可以縮短50%的生產周期,可以減少50%的生產成本。所以從這個角度講,虛擬現(xiàn)實技術對于生產成本的節(jié)約,對于提高大型活動的精準度有很大的作用。
第三點,未來的發(fā)展趨勢。趙教授講到了虛擬現(xiàn)實的技術趨勢、產業(yè)趨勢,包括其重點領域。在技術趨勢方面,我感覺趙教授講的建模的問題、表現(xiàn)的問題、交互的問題,由于時間關系,并沒有展開,但是技術趨勢是肯定的。同時他講到產業(yè)趨勢,我記住一點,叫顛覆性技術、爆炸性產業(yè)。講到重點領域,一個是國家科技發(fā)展戰(zhàn)略,一個是大眾的生活需求,這使在座的各位深切感覺到壓力、自信、動力。壓力就是我們在某些技術方面并不落后,但是從產業(yè)和企業(yè)的角度上看,則有很大的差距,虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)公司更早、更多的是在發(fā)達國家。自信是在我國中長期科技發(fā)展綱要中也把虛擬現(xiàn)實技術放在重要的位置,我們對其的研發(fā)也有了一定的基礎和規(guī)模。動力在于我們應該更加清醒地認識到,實現(xiàn)中華民族的科技復興,虛擬現(xiàn)實技術是一個十分重大而又十分緊迫的領域。
趙教授作為我國虛擬現(xiàn)實技術研究領域的領軍人物和帶頭人,他的演講內容豐富,文理兼?zhèn)洌挥绪攘,使我們享受了一次技術的盛宴、思想的盛宴。讓我們再一次對趙教授豐富、精彩的演講表示衷心的感謝。